最近在使用场景的时候碰到一些不解的问题,我简单模拟下:
我新建一张表info,有name和age2个字段
模型代码:
public function rules()
{
return [
[['age'], 'integer'],
[['name'], 'string', 'max' => 22],
['name','required','message'=>'姓名不能为空','on'=>['add','update']],
['age','required','message'=>'年龄不能为空','on'=>'add'],
['age','isMath','on'=>'add']
];
}
public function scenarios()
{
return [
'add' => ['age','name'],
'update'=>['name']
];
}
当我进行编辑操作的时候,使用$model->scenario = ‘update’;也就是使用update场景,出现的结果是:name改变了age竟然没有更改,我把代码修改下
public function scenarios()
{
return [
'add' => ['age','name'],
'update'=>['name','age'] //这里加个age
];
}
这个时候正常修改了name和age字段
还有就是我不重写 scenarios()
方法,也是正常执行验证的
所以有2个问题:
1.重写 scenarios()
方法,具体应该在什么时候?
2.上面代码加个age和不加age区别是什么?在update场景下我只验证name字段,age只在add场景下,但是在update场景下 'update'=>['name']
没有写age就不能修改age字段?????
默认情况下,scenarios() 返回的是一个关系数组,键是模型中所有可用的场景,值是场景对应的 active attributes 列表。active attributes 有两个特点:
在你的例子中,把 ‘age’ 从 update 场景中移除意味着 age 不再是 active attribute, 这就是为什么对 age 的修改没有写入数据库的原因。
默认的 scenarios() 过程(以你的例子中声明的规则为例)
scenarios() 会进行两次遍历操作。首先遍历 rules 中声明的规则,把所有可用的场景找出来,并初始化数组,以你的例子中的 rules 为例,值为:
第二次遍历时,对每个 rule 中声明的 attributes “对号入座”,如果 rule 中不带 ‘on’ 属性,表示该属性所属的规则适用于所有场景(例如 [['age'], 'integer']
), 会将 ‘age’ 追加到所有场景的 active attibutes 列表中;如果指定了场景值,仅在对应的场景下的active attributes 内追加。
经过这两次遍历,scenarios() 最终返回的值将是:
可以看到, ‘age’ 在每个场景中都是 active attribute, 这就是为什么在你不重写 scenarios() 的情况下,对 age 的修改也能保存的原因。
了解了这个过程,我的理解是:在大多数情况下,是不需要重写 scenarios() 的,通过配置 rules() 来改变 scenarios() 的返回值,而不是直接手动覆盖 sceanrios(). 覆盖带来的一个明显的弊端是:你的精力被分散到了两个方法内(rules() 和 scenarios()),假设将来你的 info 表又新增了一列,在 rules() 追加新的规则的同时,你还要修改重写后的 scenarios(), 把新增加的列追加进去使其成为 active attribute,否则就会出现新增列的数据无法存入数据库。使用默认的 scenarios() 的话,只需要将精力放在 rules() 上即可。
2、你在update
场景中没有配置age
当前就不能修改了。
yii是照这个清单去一个个校验的,清单上没有的东西,不处理。
我有个很大的疑惑:
这样写的话,如果我调用 ‘add’场景,那么系统应该知道我需要验证 ‘age’,’name’这两个属性;
那问题来了。
为什么还要在 rules()的age属性中开启’on’=>[‘add’]呢?
为什么要这么做?这么设计的原因是什么?
那么请问rules()函数和scenarios()函数的关系是什么?